13.4.09

Fallece Dave Arneson

Y las tristes noticias para el Rol siguen llegando...

El 7 de Abril, a los 61 años de edad, murió Dave Arneson de cancer....

Pero ¿quien fue este hombre?... pues uno de los hombres mas importantes del mundo del rol... uno de los dos primeros pilares.

Dave Arneson creó, junto con Gary Gygax (Fallecido en marzo de 2008) el juego de Dungeons and Dragons (Calabzos y Dragones).

Sin embargo, es menos conocido que Gygax debido a que su nombre ha sido opacado por la empresa Wizzard, por 5 demandas que Arneson interpuso por regalias al juego de D&D.

Sin embargo, sería erroneo pensar que su aportación a los RPG's es menor por ello, a el sele adjudica haber aportado al D&D (y por consecuencia a todos los RPG's) conceptos tan básicos como el Armor Class, que cada jugador sólo controla un héroe, que los héroes ganan poder a través de las aventuras, y que la personalidad es tan importante como la mejora en el combate (esto ultimo un concepto que se convertiría en el corazón de juegos posteriores como World of Darkness). Tambien se inspiró de ideas de Chainmail ("Cota de Malla" juego creado por Gygax) para mejorar las reglas de sus juegos, pero terminó desechandolas..

Arneson y Gygax se conocieron en 1970, en una convención de juegos (Gen Con), Gygax había fundado la Castle & Crusade Society en los 60's y Arneson estaba en la Midwest Military Simulation Association. Los dos compartian gusto por los juegos navales por lo que su primer juego publicado fue Don't Give Up The Ship! en el 72, dos años antes que D&D.

Lamentablemente el no tenía dinero para invertir en la publicación del D&D, por lo que aunque fue un éxito de ventas, el no pudo gozar de tantos beneficios como Gygax, en el 79 empesaría la primera de las 5 demandas y se legaría aun acuerdo fuera de corte en el 81.

A mediados de los 80, regresaría a Wizzard durante breve tiempo, cuando Gygax era presidente de la empresa, pero cuando se cambió la dirección Arneson fue despedido.

Otras cosas importantes sobre Arneson

Creo Blackmoore, era su primer juego, luego sería una ambientación, pero hasta la fecha es ua campaña que inició en aquel entonces y que no ha parado, convirtiendose en la campaña de rol mas larga de la historia.

Su primero sistema de combate se resolvía con pierda, papel o tijera. Sistema que hasta la fecha utiliza Withe Wolf (World of Darknes) para jugar LARP (Rol en Vivo)

Daba platicas en las escuelas acerca de los usos educativos de la interpretación de roles.

En la universidad Full Sail, impartió la clase "Las Reglas del Juego" en la cual los estudiantes aprendían como crear y documentar con exactitud conjuntos de reglas equilibrados.

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Por todo esto y mucho mas que no alcanza en una semblanza tan breve... estamos hablano de una enórme perdida para el mundo del rol...

Creo que sería bueno terminar con la frase que diría su hija al anunciar la muerte de Dave Arneson.

"Lo mejor sobre el mundo de mi padre era que quería que la gente se divirtiera"
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Enlaces relacionados

Fayer Wayer

Frikiverso
Informador.com.mx

Wizards

26.3.09

Keith Herber

Bien... despues de estar fuera de linea un par de semanas, regresemanos con mas noticias... hoy con una triste aportación, cuyo dato nos pasó al costo nuestro fiel Seguidor Galford.
Un gran perdida para el mundo de los juegos de rol... y sobre todo, para aquellos que gustan de la llamada de Cthulhu.

Estamos hablando de la mas que lamentable muerte de Keith Herber, a los 60 años de edad este 13 de Marzo de 2009.
Supongo que la mayoria de la gente no sabra quien es era esta persona, pues bástenos decir que se trata de alguien con una trayectoria mas que admirable en cuantro a la creación de libros de Rol.
Empezó a trabajar con Chaosium (los cradores del Call Of Cthulhu) en 1989, sus creaciones para esa editorial le hicieron ganar varios premios, algunas en sus produciones para esa empresa escribió y colaboro en grandes libros como:

Cthulhu Companion..........(1983)
Los Hongos de Yuggoth ..(1984)
La Semilla de Azathoth ....(1986)Cthulhu Actual .................(1992)
Secretos de Arkham........ (1995)
Escape de Innsmouth .......(1997)
Guia del investigador de los años 20.(1997)
La llamada de Ctlhulhu 5.5.(1998)
Compendio de Monstruos..(1998)

Tambien trabaj{o para With Wolf, donde escribió:
Libro de Clan Tremere .....(1994)
Ojos Inmortales: la caja de juguetes ..(1995)

y las novelas de VTM
Principe Oscuro................(1994)
Principe de la ciudad ........(1995)

Contodo, quizá sea mas importante saber lo que haría despues, ya que habría de independzarse de Chaosium, descontento por con la editorial dejó estancados varios proyectos de suplementos que hacia para ellos.

Hace poco, aprovechando los cambios de politica sobre licencias, a una posisión flexible, Keitha aprovechó para crear su propia editorial Miskatonic River Press que como podran adivinar por el nombre, promete mucha calidad y lectura alternativa para nosotros... sin embargo tras la reciente muerte, ha suspendido todas sus actividades hasta nuevo aviso.

Para comprender la magnitud de la tragedia, hay que saber dos factores:

Primero, que Chaosium lleva desde hace un tiempo una trallectoria en picada a causa de politicas restrictivas y malas desiciones editoriales, al igual que una falta de calidad crativa pues los mejores escritores abandonaron la empresa por sentirse incomodos con el trato... por tal motivo Chaosium se a dedicado mayormente a la reedicion de sus libros y ha producido poco o nulo material nuevo.

Segundo, ante este panorama decaido, Miskatonic River Press representaba la nueva vuelta a los juegos de terror, un auge en temáticas y mejora de la calidad de ideas... parte de su política consitia en buscar escritores de modulos en internet y pagar 2 centavos por palabra, de Modulo publicado por ellos, buscando así el talento en las bases del rol, es decir... los jugadores.


La editorial ya habia trabajado en sacar estas edciones:

  • Dead but Dreaming. Recopilación de quince relatos cortos sobre los Mitos, 2008
  • New Tales of the Miskatonic Valley. Siete nuevas aventuras para La Llamada de Cthulhu, ambientadas en la zona del Miskatonic. otoño de 2008.
  • Our Ladies of Sorrow. Una campaña para la época actual dividida en cuatro escenarios. Previsto para invierno de 2008/9.
  • The Outer Gods. Cuatro escenarios independientes, basados en los dioses exteriores: Azathoth, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath y Nyarlathotep. Previsto para invierno de 2008/9.
  • Thrice Damned Dunbriar. Un suplemento para Cthulhu Edad Oscura que detalla una aldea de oscuro pasado y cuatro aventuras para jugar en la zona. Previsto para 2009.
Sin duda es triste para los gustosos del universo de Lovecraft que una promesa tan grande se haya perdido cuando aun tenia tanto por dar.

Como comentario final, diré que Miskatonik River Press no fue
fundada solo por Keith, sino contó con la colabrocación de otros grandes como, Kevin Ross (Kingsport, Huida de Innsmouth) y Gary Sumpter (El Rey de Chicago, En las Sombras). de quienes les hablaré en otra ocación... esperemos que ellos sigan a delante con el proyecto hoy detenido.

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Links relacionados:
Links de Interes:
Miskatonic River Press (su editorial)
Yog-Sothoth.com (Entrvista reciente)

19.2.09

MZM 2009

MZM 2009

Dedicado a nuestro fan seguidor el Panda Zombie…

y a todos los que roleros de All Flesh Must Be Eaten, que siempre hayan querido hacer un LARP XDD

¿Que dirías si un día de sábado, paseando por el centro de tu ciudad, te encontraras caminando a ¡¡¡600 ZOMBIES!!! ??????

Pues ni mas ni menos eso pasó este 7 de febrero.

Cada año se realiza la Marcha Zombie de Madrid que ya va por su tercera vuelta, y para ser tan reciente 600 participantes es un número más que respetable.

La marcha se realiza cada año el primer sábado de febrero para conmemorar el nacimiento de George A. Romero (un fatídico 4 de febrero) genio que se ha convertido en el pilar más importante de la cultura Zombie gracias a su colección de películas en este género.

Hay dos formas de participar en la marcha, como zombie o como fotógrafo, puedes llegar libremente o llenar un formato de inscripción, con el cual si lo deseas podrás ir a que te maquillen si eres zombie o entrar al concurso de fotografía.

Aquí el video promocional


Proyecto 2009. Este año, aprovechando el éxito obtenido en los anteriores se planearon varias actividades como el maquillaje, recuerdos, performances, concursos de fotografía, pero quizá lo mas importante sea algo incluso viable para nuestro medio: Labor Altruista.

Zombies Solidarios con el Hambre se basa en la idea de que los zombies suelen comer carne fresca, por lo que no necesitan sus enlatados o comida empacada, por tal motivo se convocó a que todos los marchantes donen algún alimento semi o imperecedero, que a su vez fueron dados a la Asociación "Pasion por el Hombre Bocatas", un grupo sin fines de lucro que lleva diez años ayudando a familias necesitadas en Madrid, así el principio fue simple “Un zombie..... un alimento”.

¿Como surge el MZM? Al parecer hace tres años, tres personas el foro abandomoviez, de ciudades españolas muy distanciadas entre si, decidieron celebrar el 1er Día del Orgullo Zombie, homenajeando a Romero, la convocatoria tuvo tal demanda que asistieron 200 personas a marchar ese sábado 4 de febrero de 2007, provenientes de Zaragoza, Sevilla, Valencia, Murcia, Barcelona, Bilbao, Granada y Cádiz.

Que no se diga que tres personas no pueden mover montañas

Bien, espero que les llame la atención, quien quita y el próximo año orgullosamente realizamos la marcha en nuestras ciudades al grito de:

......porque zombis somos... todos,

Dejo a ustedes el video del II MZM en 2008


La Pagin Oficial del MZM


Se aplaza el Congreso de Rol

El II Congreso sobre naturaleza, evolución, límites y posibilidades de los juegos de rol en la Universidad de Salamanca, se aplaza, dejo las palabras textuales.

Don Joaquín García Carrasco y yo lamentamos comunicarles el retraso del II Congreso sobre Juegos de Rol por motivos ajenos a la organización. Finalmente no podrá efectuarse durante los días que teníamos planeados pero estamos trabajando para que pueda hacerse durante los días 28, 29 y 30 de abril de 2009.

Estamos hablando con los conferenciantes para intentar que no haya cambios en el programa.
Un cordial saludo
Juan Pablo Orejudo
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Por un lado es una lastima, por otro, una oportunidad para ahorrar, ustedes decidan.

18.2.09

Campamento Gaia 2009

En Mérida, Yucatán, México el colectivo vivaelrol.com esta promocionando el nuevo evento de rol que tiene planeado para Vacaciones de semana Santa. Este evento empezo el Domingo 8 de Febrero en el parque hundido de Yucalpetén (en la explanada) a las 10:00 am. El evento fue pensado para tratarse a lo largo de Febrero y Marzo con un total de 4 cronicas y un maximo de 5 manadas de entre 4 y 6 integrantes.

Se narraran las diferentes cronicas llevando a los jugadores y sus personajes a lo largo del globo, por varios túmulos hasta llevarlos al escenario planeado para la cronica " Yucatán, México", territorio Balam, que en épocas antiguas tuvo antiguos túmulos rokeas; este es el espacio planteando para la culminación del evento el 5 de Abril con un Campamento regresando el día 6 de Abril.

Las sesiones esta programadas:


Febrero 8- INICIO, recepción de hojas y asesoramiento a los nuevos. Platica sobre el campamento, objetivo y preguntas.

Febrero 15.- 11 am, Parque hundido de Yucalpetén. Formación de manadas, Rally de unión entre los jugadores, cronica de inicio: "comienza el viaje"

Febrero 22.- 11 am. Parque Hundido de Yucalpetén. Sesión 2.

Febrero 28 y Marzo 1.- sesión 3. (Los jugadores y narradores se pondrán deacuerdo sobre el que día y el lugar donde jugaran)

Marzo 14 y 15 .- Sesión 4 (Los jugadores y narradores se pondrán deacuerdo sobre el que día y el lugar dondejugaran)


El costo de este evento es de 120 pesos mexicanos (9 dolares ó 6,50 euros) por persona, los cuales se pagaran al rededor de las 4 sesiones antes del día 5 de Abril, el pago incluye alimentos, gasolina, y uso de sanitarios, así como un botiquín basíco de primeros auxilios; si los participantes sufren de alguna alergia o mal, deverán llevar sus propias medicinas y avisar a los miembros del staff sobre la condición.

Los personajes comenzaran desde rango 1, con un trasfondo correspondiente a un Garou que este en la sociedad desde hace 6 o 1 año; deberán terminar para la sesión 4 con al menos 12 pts de experiencia. Para los jugadores que son nuevos o inexpertos en Hombre lobo, se les enseñara lo básico y asesorara para bien del juego. Las mismas manadas están pensada para tener un equilibrio entre jugadores y personajes.

Este colectivo esta invitando a todos aquellos que quieran jugar o aprender a jugar Hombre Lobo: el apocalipsís, siendo un evento libre sin afiliación alguna.


17.2.09

Tube-Adventures: En busca de la panadería

Tube-Adventures: En busca de la panadería

Esta vez la nota es de una idea original y divertida, se trata de la adaptación al YouTube de los libros de “Elige tu aventura” (inspirados en los juegos de Rol), donde en base a elecciones que te hacían cambiar  de páginas hacia delante o atrás, se determinaba el final de la historia. También es el mismo principio que los RPG’s (hijos también de los juegos de rol) y del cual se desarrollaron varias aventuras gráficas.

Se llaman Tube-Adventures, (Solo pueden jugarse en Youtube) en la primera entrega la misión es tan simple como encontrar la panadería, sin embargo podría ser bastante complicado tras perder la memoria por una botella digitalizada que puso el productor.

Con un protagonista que se balancea entre el filo de la cordura del mundo real y la insanidad mental de un mundo de fantasía épica barata, el protagonista se sumerge involuntariamente en un RPG, del que probablemente no quiera formar parte.


El juego es sencillo y divertido, altamente recomendable para los mas necios, y hay que tener cuidado con no cabrear demasiado al protagonista, o el juego se habrá perdido. Cuenta con varios finales alternativos y si logras llegar al mejor de ellos se te otorgará el acceso a un sketch exclusivo de “Cordero TV”.

Muchos se preguntarán ¿Cómo se adapta esto al You-Tube? Pues utilizando ingeniosamente el nuevo sistema de etiquetas que permite re direccionar y cruzar videos; y filmando muchas horas de ociosidad y creatividad junto con una trama muy necia, sin duda un trabajo largo y elaborado, digno de felicitación.

Esta idea se le ha ocurrido a un grupo de jóvenes Españoles que dirigen “Cordero TV”, su propio proyecto de TV por Internet, el creador de esto es Víctor Losa “Pinofas”,  quien administra todo con el apoyo de un equipo muy creativo.

Les dejo el Blog oficial del Juego y de Cordero TV.

http://tubeadventures.blogspot.com/

http://corderotv.blogspot.com/

Ya está en línea también la segunda entrega “EL NORUEGO PRIMIGENIO”, acaba a esos Noruegos que buscan dominar al mundo vestidos de vikingos desde el momento de su origen en el siglo XII.

Sin duda serán grandes ratos de necia diversión.

Links Relacionados.

Cordero TV
Emezta
Microsiervos
PubliKda
Rincon de Blagdaros
Topoyiyos


Anuncio original en:
YouTube


2.2.09

Torneo de Rol y Narración

Como siempre que puedo, les traigo una noticia de lo más interesante, y es que los eventos en apoyo al rol siguen surgiendo en diferentes partes del globo.

Hoy le toca a la Latinoamericana nación de Colombia, donde se ha anunciado que realizarán el Primer Torneo Nacional de Rol y Narración, listo a llevarse acabo el 21 de Febrero de este año.

Aparente mente este evento surge, por un lado, del temor de los roleros de dicho país ante el decaimiento de los juegos de rol y la idea de que los MMORPG’s (RPG’s Multijugador Masivos por Internet) como Ragnarok y WOW están acaparando a toda la juventud y drenando el futuro del Table Top.

No es una preocupación injustificada, y hemos de admirar sus iniciativas para vitalizar este pasatiempo.

Algo importante a notar, es que esto viene ligado también a la idea de crear la Comunidad de Narradores de Bogotá, y por ese mismo motivo, el ganador será invitado a participar en más eventos a lo largo de la capital y el resto de la república Colombiana.

Hablar de la dinámica del Torneo y la calificación sería demasiado prolongado, por lo que dejo el link al pie de nota, pero me gustaría recalcar la dinámica de premiación.

Dado que el torneo tiene un costo de $8000. (Ocho mil pesos) el total recaudado será dividido 60% para repartirse entre los tres primeros lugares de los Jugadores, 35% a repartirse entre los tres mejores Narradores, y un 5% para repartirse equitativamente entre todos los demás Narradores.

Creo que es interesante analizar esta situación y lo que esto nos dice de la visión de estos compañeros jugadores.

Esperemos dentro de no mucho hacer eventos similares como este en nuestra propia casa… hemos empezado bien con el ERRS, esperemos más en el futuro.

Links
Midgaard Club