27.7.09

Geist - Los Devoradores de Pecados (Nuevo Juego del MdT)


Bueno, siento la necesidad de explicar un poco que significa un nuevo juego en el nuevo mundo de tinieblas, pues bien; además de los tres juegos principales del nuevo MdT (Vampiro: El Requiem, Hombre Lobo: El Exilio y Mago: El Despertar) se publica cada año un nuevo juego parte del universo del nMdT, estos han sido:

Promethean: The Created. (2006) - Basado en el concepto básico de Frankenstein y similares.
Changeling: The Lost. (2007) - Basado en el folclore clásico de las adas europeas, donde estos seres secuestran personas.
Hunter: The Vigil. (2008) - Cazador: La Venganza con un nombre diferente... mortales cazando seres sobrenaturales.

Así que... el juego de este año será Geist: Los Devoradores de Pecados que, según lo que se ha dicho hasta ahora del juego, es una historia de segundas oportunidades.

Pero... ¿Que es un Geist? Bueno, dejaré que White Wolf lo diga por mi:

Nothing informs life more than the shadow of death. Each appetite that sustains a living being is a counter-reaction to the inevitable end. Hunger is a warning of the death of starvation. Sexual drive is rooted in the instinct to leave offspring so that the bloodline may endure when the body has finally run down - and indeed sex itself has been called "the little death." Even our higher drives such as art and spirituality can be seen as a desire to find something that may outlast the death of the individual. The shadow of the Reaper is what gives life meaning.

In the World of Darkness, none are more keenly aware of this dichotomy than those who have died and returned to life. Not undead, not revenants, not ghosts - but living human beings who have been bound with ethereal chains to the forces of Death itself. They carry geists inside them, spectral shades that are more than ghosts. They are the Sin-Eaters, the keepers of the keys.
Traducido:

Nada te pone más al tanto de la vida que la sombra de la muerte. Cada apetito que sustenta a un ser vivo es la reacción contraria al fin inevitable. El Ambre es la alarma de la muerte por inanición. El impulso sexual está arraigado al instinto de reproducirse para perdurar la especia cuando el cuerpo haya sucumbido. Incluso nuestras más altas necesidades como el arte y la espiritualidad pueden ser vistos como el deseo de encontrar algo que perdure al individuo. La sombra de la parca es lo que da sentido a la vida.

En el Mundo de Tinieblas nadie está más al tanto de esta dicotomía que aquellos que han muerto y regresado de la muerte. No no-muertos, no apariciones, no fantasmas - si no seres humanos que han sido vinculados con etereas cadenas a las fuerzas de la muerte. Ellos llevan Geists dentro de ellos, sombras espectrales que son más que fantasmas. Ellos son los Devoradores de Pecados, los amos de las llaves.
Bien, por lo que entiendo los Geists son una especie de espíritus que le otorgan a los mortales una segunda oportunidad de vida haciendo un pacto con ellos, pero con esto parte del mortal se queda del otro lado de la existencia, por lo cuál puede ahora ver a los espíritus que lo rodean y oir sus lamentos y peticiones, y parece que el Geist necesita que los ayudes, supongo que para alimentarse, y para afrontar cualquier adversidad el Geist te otorga sus poderes, además de poder materializarse para ayudarte.

Hasta ahora el juego parece prometedro y bastante interesante, me recuerda un poco al juego Wraith: El Olvido del viejo mundo de tinieblas, pero con un interesante giro.

Espero que hayan encontrado esto informador e interesante.

El Juego será lanzado al mercado en Agosto del presente.


26.7.09

Todos Estamos Invitados a una muy Importante Cita.

Con esta frase se anuncian los carteles de la proxima adaptación cinemática del clásico de Lewis Carrol Alicia en el País de las Maravillas, dirigida por Tim Burton (Director y escritor de grandes cintas que se han convertido en clásicos) y escrita por Linda Woolverton (Que de igual manera ha escrito cintas para Disney tales como: El Rey León, La Bella y la Bestia y Mulán).

Está de más decir que estoy muy emocionado por como está tomando forma esta producción y las elecciones del reparto, que aquí comparto con ustedes:

Reparto (Parte de):

Mia Wasikowska ... Alice Kingsley
Johnny Depp ... The Mad Hatter
Helena Bonham Carter ... The Red Queen
Alan Rickman ... The Caterpillar
Anne Hathaway ... The White Queen
Michael Sheen ... The White Rabbit
Stephen Fry ... The Cheshire Cat

Hace tiempo le comentaba a Ximbal que planean usar a Jhonny Depp como El Acertijo en Batman, y el dijo (Palabras más, palabras menos):

[···]si en Batman hay un personaje para Depp, ese es el sombrero loco[···]

Pues tal vez esto sea lo único que podamos ver de eso, y la verdad se ve muy... "loco" jejeje.

Alicia y los demás personajes se ven INCREIBLES y todo en el mundo tiene ese tono clásico de las películas de Burton, simplemente perfecto para esta película...

Ahora esperemos que no haga un Remake de Regreso a Ozz (Continuación de El mago de ozz, que sin duda no tendría el mismo espíritu de la versión original) y que para rematar dirija Al Otro Lado del Espejo xD.

Lo dejo a su consideración, sin antes poner aquí uno de sus posters promocionales y su trailer:


24.7.09

¡Not Another Vampire Romantic Book!

!Ò los clásicos nunca mueren!

Y definitivamente no nos referimos -al menos yo no, por mi parte- a las versiones "sobre naturales" del clásico Shakesperiano de amor juvenil. Si no a algo, un poco más moderno, pero sin perder ese toque que lo hizo trascender, si hablamos del bien ponderado estilo "Drácula" que si bien no es tan antiguito como la Julieta y su Romeo, tampoco es una invencion del siglo pasado.

En mi anterior articulo/comentario/reflexion-ociosa, hablamos -como si no fuera yo solo XD- de la epidemia Stendalesca que prevalece en el mercado - para los curiosos, Sthendal, escritor frances de principios del s. XIX escribio junto con La Cartuja de Parma, su novela Rojo y Negro *risas acotadas: JA* - y que cual gripe porcina esta contagiando clasicos cuales Dracúla, Entrevista y sus cronicas vampiricas y otros que ni vela en el entierro vampiresco tienen, como El Fantasma de la Òpera.

Pues bien, entre las "nuevas" y contagiadas portadas, se presento una titulada " El Tapiz del Vampiro", pues bien, que a simple vista, sin ninguna educación más en el tema, hube pecado de analfabetismo al catalogarla del mismo mal que acusaba "aquella copiona de la Obra de Meyer", pues bien, el tercer titulo para el tema de hoy sería : "¡Nunca juzgues un libro por su portada!"; ya que cual mantra, luego de escribir mi humilde comentario/reflexión-ociosa en este su blog de confianza, me he encontrado el ejemplar en mi humilde trabajo - Una libreria si tienen curiosidad- y como debe hacerse en estos casos, me interese por leer su reseña.



El doctor Weyland es el profesor más respetado de una pequeña universidad de Nueva Inglaterra. Alto, maduro, de pelo acerado, sus modales anticuados cautivan a los estudiantes, y un magnetismo especial rodea todos sus actos.

Sin embargo, Weyland es un nombre falso, sus credenciales académicas son inventadas, y tras la fachada del erudito absorto en su trabajo se oculta el mayor depredador que el mundo ha conocido, uno cuyas presas son los seres humanos.

A través de los siglos, el vampiro ha sobrevivido mimetizándose en la sociedad humana. Ahora es profesor de antropología, lo que resulta irónico dadas sus costumbres alimenticias...

Pero Weyland no es el monstruo que cae víctima de sus sentimientos humanos. Es el monstruo que perdura. Y hará todo cuanto esté en su mano para protegerse a sí mismo y su modo de vida.

Y si, luego de leer la sinopcis, me dije a mi mismo " Bien..pinta ..diferente" y comenze mi lectura. He de decir que gracias a un hábito adquirido por la Facultad, termino o más bien comienzo leyendo la contra portada y toda la informacion que venga antes del principio del libro -incluyendo las reseñas del autor- Y ahi, cuál fue mi sorpresa al enterarme que dicho libro, no es ni el primero de la autora, y mucho menos de estas èpocas...es más bien de 1980, y si bien no es anterior a Entrevista con el Vampiro (1973-1976), tampoco es una quinciañera...

Habían captado mi atención. Así que prosegui a la lectura de tal libro en los 20 minutos que quedaban de trabajo - cierre de local y corte- Y aunque no fue mucho lo que logre avanzar en determinada tarea, puedo decir que sin duda, la narración esta planteada de una manera larga e inteligente - no a lo fanfinesco- un tanto lenta en algunas partes, pero inteligente ycautivadora en otros. Si tegustan los clásicos sin duda es una opción. Lo lamentable... tener un ejemplar que llamara la atencion a algún comentario como "¿Es de Crepusculo?" Pero supongo que no podemos ganar todas...


Y para finalizar.. les dejo la ficha tecnica de dicho ejemplar. Que pueden conseguir en su libreria Ghandi. XD

El tapiz del vampiro
Charnas, Suzy McKee
Título original: The Vampire Tapestry
Traducción: Albert Solé
Entrevista con la autora por Elia Barceló
Ilustración de cubierta: Sophie Broadbridge (Getty Images)
Diseño de cubierta: Alejandro Terán
256 págs.
18,95 euros
Rústica con solapas
ISBN: 978-84-9889-021-1

Este articulo fue escrito mientras se escuchaba de fondo Aver María de In Extremo,cortesía de su youtube de confianza.

23.7.09

Ubma y Selene

Erase una vez, en un tiempo tan lejano que aun el hombre se conformaba con lo que le daba la tierra y en el cielo nocturno solo habia estrellas que no daban la luz necesaria para ver mas alla de dos pasos, vivía una muchacha en las estepas siberianas que se llamaba Selene aunque algunos tambien la conocían como Luna.

Selene tenia la piel tan blanca como la nieve del lugar y su pelo tan negro como la oscuridad de la cueva en la que vivia junto a su compañero, un lobo de pelaje plateado que le servia de almohada, llamado Ubma.

Todas las noches salian para ver a las estrellas, que jugueteaban a ver cual era la que mas brillaba, hasta que llegaba el sol y antes de que se asomase, Luna ya estaba en su cueva junto a Ubma. Segun decía ella, no podia ver el sol, porque en ese instante su cuerpo se quemaría y solo quedarian sus cenizas.

Selene no se sabia el camino de vuelta, era Ubma quien la guiaba mediante aullidos hasta que esta llegaba a la cueva, o por lo menos asi fue hasta que ocurrió lo del ratón, y ¿que es lo del ratón? os preguntareis, pues ahora os lo cuento.

Una noche en la que Ubma se habia adelantado ya en el camino de regreso, se acerco un pequeño ratoncillo a Selene y se quedo mirandola como hipnotizado. En ese preciso instante se abalanzo sobre el una lechuza blanca y despues de matarlo le dio las gracias a Selene.

Ella le pregunto que porque le daba las gracias, la lechuza le contesto que la blancura de su piel irradiaba cierta luz y que debido a ello pudo ver al pequeño roedor. Seguidamente la lechuza le comento que se fuera con ella al cielo, asi podria vivir con las estrellas que tanto miraba e iluminaria el cielo de la noche, Selene le hablo de Ubma y dijo que no queria que estuviese solo. Entonces siguieron hablando.

Tanto hablaron que Luna no escucho los aullidos de Ubma y cuando se quiso dar cuenta, el alba estaba a punto de aparecer. Le hablo a la lechuza de su pequeño problema con el sol y esta le dijo que ella solo podia llevarla hacia el cielo de la noche. Entonces, con una gran tristeza en el corazón, accedió a lo que le habia dicho la lechuza. La lechuza la agarro y salieron volando hacia el cielo donde Luna ocupo su lugar en el cielo de la noche, del que nunca mas pudo bajar.

Ubma, el lobo del pelaje plateado, padre de todos los lobos, siguio aullando todas las noches, durante toda su vida, siempre a la Luna que no pudo volver con el, y sus hijos, y los hijos de sus hijos hasta hoy en dia, siguieron el ejemplo de su padre, Ubma, recordando el día en el que Luna iluminó las noches.
NOTA: La historia esta en la Internet y no se si esta ligada o inspirada o es parte de la mitología usada en "Hombre-Lobo" de la White Wolf, pero me pareció interesante cuando la leí y la comparto con ustedes, aclaro que yo no soy el autor de este cuento y si alguien lo sabe que lo comente.


14.7.09

No estabamos muertos...

!Ya quisiera yo decir que andabamos de parranda!
Como bien dice el dicho, pero por desgracia nuestra no hay nada tan alejado como eso. Diversos factores que se conoce popularmente como "vida", nos han mantenido a los miembros - inutiles, pero miembros- del blog alejados del mismo; sucesos y factores tan importantisimos como la Muerte de JACKO - ¿No
odian que los medios le llamen asi?- y otros tantos como ver la
proliferacion de los Textos y portadas a la "MEYER
"...y sus miles de fans que hasta pena ajena dan con tan poca cultura o reconocimiento,
perop ¿Quien las/los puede culpar?.
Yo no, si los publicistas se encargan de sacarle todo el jugo que pueden a la iconografia, a la semiotica y a los consabidos simbolos. Y cosas de la decada pasada, o más bien con ya una trayectoría en el ambito como "Entrevista con el Vampiro" con unas portada como estas:


Pasa a formar parte de esa
s "imitaciones de
Crepusculo" al tener distintivo particular que parece ya componer todo el sello de cualquier literatura "vampirica" que salga de ahora en adelante, lo cual,
tengo que admitir que les funciona, para los no muy expertos en el tema, reconocen facilmente de que va él consabido libro en sus manos... pero tambien es Excesiv
o..Terminamos tiendo toda una coleccion de libros -ademas de los de la Oh grandi locuente stephie- que van de tonalidad negro, rojo y blanco...preferiblemente los dos primeros.





Y no es solo esta "antigua" saga vampirica quien padece de esta gripe a la Stendal, sino que otras precuersoras, que digo precuersoras, Hacedoras de este y varios generos tambien se han visto afectadas. Para muestra, otros kb!





Y no conforme con esto, viene toda la lista de nuevas sagas, que cumplen con el mismo formato implicito, cual si fueran parte de la estampilla federal para su publicación.





-¿Que dice? ¿Que es una novela vampirica? ¿Pero si esta en blanco y azul? Que si, que si veo los colmillos y la sangre, y que si, dice "Muerto hasta el anochecer"...pero sigue sin convencerme.-

Y bueno.... Si, la idea e este post, era un poco más sencilla, y algo organizada, pero cuando se entra al internet, bueno... que mas puede pasar? Y despues de tanta portada vampirica, me quedo con la última, que al igual que la penultima -que es el mismo libro- tuvo que sufrir un cambio para su mejor explotacion en el mercado. Y bueno, que puedo decir es bastante más explicita en el sentido vampirico, tiene igual trayectoria que lo avala, y al igual que Crepusculo ya esta en la pantalla -chica, pero en la pantalla, y porque no, he de decir que al menos es más inteligente la narrarativa que la crepùscular.



13.4.09

Fallece Dave Arneson

Y las tristes noticias para el Rol siguen llegando...

El 7 de Abril, a los 61 años de edad, murió Dave Arneson de cancer....

Pero ¿quien fue este hombre?... pues uno de los hombres mas importantes del mundo del rol... uno de los dos primeros pilares.

Dave Arneson creó, junto con Gary Gygax (Fallecido en marzo de 2008) el juego de Dungeons and Dragons (Calabzos y Dragones).

Sin embargo, es menos conocido que Gygax debido a que su nombre ha sido opacado por la empresa Wizzard, por 5 demandas que Arneson interpuso por regalias al juego de D&D.

Sin embargo, sería erroneo pensar que su aportación a los RPG's es menor por ello, a el sele adjudica haber aportado al D&D (y por consecuencia a todos los RPG's) conceptos tan básicos como el Armor Class, que cada jugador sólo controla un héroe, que los héroes ganan poder a través de las aventuras, y que la personalidad es tan importante como la mejora en el combate (esto ultimo un concepto que se convertiría en el corazón de juegos posteriores como World of Darkness). Tambien se inspiró de ideas de Chainmail ("Cota de Malla" juego creado por Gygax) para mejorar las reglas de sus juegos, pero terminó desechandolas..

Arneson y Gygax se conocieron en 1970, en una convención de juegos (Gen Con), Gygax había fundado la Castle & Crusade Society en los 60's y Arneson estaba en la Midwest Military Simulation Association. Los dos compartian gusto por los juegos navales por lo que su primer juego publicado fue Don't Give Up The Ship! en el 72, dos años antes que D&D.

Lamentablemente el no tenía dinero para invertir en la publicación del D&D, por lo que aunque fue un éxito de ventas, el no pudo gozar de tantos beneficios como Gygax, en el 79 empesaría la primera de las 5 demandas y se legaría aun acuerdo fuera de corte en el 81.

A mediados de los 80, regresaría a Wizzard durante breve tiempo, cuando Gygax era presidente de la empresa, pero cuando se cambió la dirección Arneson fue despedido.

Otras cosas importantes sobre Arneson

Creo Blackmoore, era su primer juego, luego sería una ambientación, pero hasta la fecha es ua campaña que inició en aquel entonces y que no ha parado, convirtiendose en la campaña de rol mas larga de la historia.

Su primero sistema de combate se resolvía con pierda, papel o tijera. Sistema que hasta la fecha utiliza Withe Wolf (World of Darknes) para jugar LARP (Rol en Vivo)

Daba platicas en las escuelas acerca de los usos educativos de la interpretación de roles.

En la universidad Full Sail, impartió la clase "Las Reglas del Juego" en la cual los estudiantes aprendían como crear y documentar con exactitud conjuntos de reglas equilibrados.

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Por todo esto y mucho mas que no alcanza en una semblanza tan breve... estamos hablano de una enórme perdida para el mundo del rol...

Creo que sería bueno terminar con la frase que diría su hija al anunciar la muerte de Dave Arneson.

"Lo mejor sobre el mundo de mi padre era que quería que la gente se divirtiera"
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Enlaces relacionados

Fayer Wayer

Frikiverso
Informador.com.mx

Wizards

26.3.09

Keith Herber

Bien... despues de estar fuera de linea un par de semanas, regresemanos con mas noticias... hoy con una triste aportación, cuyo dato nos pasó al costo nuestro fiel Seguidor Galford.
Un gran perdida para el mundo de los juegos de rol... y sobre todo, para aquellos que gustan de la llamada de Cthulhu.

Estamos hablando de la mas que lamentable muerte de Keith Herber, a los 60 años de edad este 13 de Marzo de 2009.
Supongo que la mayoria de la gente no sabra quien es era esta persona, pues bástenos decir que se trata de alguien con una trayectoria mas que admirable en cuantro a la creación de libros de Rol.
Empezó a trabajar con Chaosium (los cradores del Call Of Cthulhu) en 1989, sus creaciones para esa editorial le hicieron ganar varios premios, algunas en sus produciones para esa empresa escribió y colaboro en grandes libros como:

Cthulhu Companion..........(1983)
Los Hongos de Yuggoth ..(1984)
La Semilla de Azathoth ....(1986)Cthulhu Actual .................(1992)
Secretos de Arkham........ (1995)
Escape de Innsmouth .......(1997)
Guia del investigador de los años 20.(1997)
La llamada de Ctlhulhu 5.5.(1998)
Compendio de Monstruos..(1998)

Tambien trabaj{o para With Wolf, donde escribió:
Libro de Clan Tremere .....(1994)
Ojos Inmortales: la caja de juguetes ..(1995)

y las novelas de VTM
Principe Oscuro................(1994)
Principe de la ciudad ........(1995)

Contodo, quizá sea mas importante saber lo que haría despues, ya que habría de independzarse de Chaosium, descontento por con la editorial dejó estancados varios proyectos de suplementos que hacia para ellos.

Hace poco, aprovechando los cambios de politica sobre licencias, a una posisión flexible, Keitha aprovechó para crear su propia editorial Miskatonic River Press que como podran adivinar por el nombre, promete mucha calidad y lectura alternativa para nosotros... sin embargo tras la reciente muerte, ha suspendido todas sus actividades hasta nuevo aviso.

Para comprender la magnitud de la tragedia, hay que saber dos factores:

Primero, que Chaosium lleva desde hace un tiempo una trallectoria en picada a causa de politicas restrictivas y malas desiciones editoriales, al igual que una falta de calidad crativa pues los mejores escritores abandonaron la empresa por sentirse incomodos con el trato... por tal motivo Chaosium se a dedicado mayormente a la reedicion de sus libros y ha producido poco o nulo material nuevo.

Segundo, ante este panorama decaido, Miskatonic River Press representaba la nueva vuelta a los juegos de terror, un auge en temáticas y mejora de la calidad de ideas... parte de su política consitia en buscar escritores de modulos en internet y pagar 2 centavos por palabra, de Modulo publicado por ellos, buscando así el talento en las bases del rol, es decir... los jugadores.


La editorial ya habia trabajado en sacar estas edciones:

  • Dead but Dreaming. Recopilación de quince relatos cortos sobre los Mitos, 2008
  • New Tales of the Miskatonic Valley. Siete nuevas aventuras para La Llamada de Cthulhu, ambientadas en la zona del Miskatonic. otoño de 2008.
  • Our Ladies of Sorrow. Una campaña para la época actual dividida en cuatro escenarios. Previsto para invierno de 2008/9.
  • The Outer Gods. Cuatro escenarios independientes, basados en los dioses exteriores: Azathoth, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath y Nyarlathotep. Previsto para invierno de 2008/9.
  • Thrice Damned Dunbriar. Un suplemento para Cthulhu Edad Oscura que detalla una aldea de oscuro pasado y cuatro aventuras para jugar en la zona. Previsto para 2009.
Sin duda es triste para los gustosos del universo de Lovecraft que una promesa tan grande se haya perdido cuando aun tenia tanto por dar.

Como comentario final, diré que Miskatonik River Press no fue
fundada solo por Keith, sino contó con la colabrocación de otros grandes como, Kevin Ross (Kingsport, Huida de Innsmouth) y Gary Sumpter (El Rey de Chicago, En las Sombras). de quienes les hablaré en otra ocación... esperemos que ellos sigan a delante con el proyecto hoy detenido.

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Links relacionados:
Links de Interes:
Miskatonic River Press (su editorial)
Yog-Sothoth.com (Entrvista reciente)